Style : defuse, 64 slots
Taille : 20 Mo après compilation / 40 Mo avec cubemaps, radar et textures.
Temps de compilation : 1h30 minutes (avec Intel Dual Core e7400 )
Auteurs : The Carpe Diem Team
- IceMan : Décompilation, Débuggage de la map d'orginie, premières modifications.
- Pit' : Plans, mapping, optimisations et finitions.
- Wofa2tens : Mapping, optimisations et texture custom.
- Sans oublier les auteurs de de_dust : Conception par David Johnson ( Son site ) , portage vers CS:S par Kristen Perry et Ido Magal.
Cette map est un remake de de_dust, qui vise une meilleure jouabilité de la map d'origine, obtenue en multipliant les passages depuis le spawn terro vers les objectifs de bombe.
D'un autre côté la circulation des CTs entre les deux points a également été facilitée par de nouveaux passages, afin de rendre le désamorçage plus facile.
Les nombreux couloirs permettent à un camp ou l'autre de surprendre leurs ennemis en les prenant à revers, et il est beaucoup plus difficile de trouver des endroits où camper sans risquer de se faire attaquer dans le dos.
La carte a 64 slots valides mais nous n'avons pu testé ses performances qu'avec 25 joueurs...
D'un point de vue graphique nous avons veillé à garder une cohérence entre les nouveaux lieux et le "style dust" et à ce que la map reste compatible avec le HDR. Nous avons également gardé les ambiances sonores dans les différents nouveaux lieux, et cherché à optimiser ce qui pouvait l'être sur la map.
J'espère que vous aurez plaisir à jouer sur cette de_dust modifiée !
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de_dust_cd.rar (15 Mo)
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